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La Universidad de Cádiz desarrolla un videojuego sobre arqueología subacuática

La Universidad de Cádiz, a través de la Línea de Arqueología Náutica y Subacuática del Instituto Universitario de Investigación Marina (INMAR), ha presentado CREAMARE: The Game, un videojuego educativo que permite explorar fondos marinos del Mediterráneo y descubrir yacimientos arqueológicos reales. Además, plantea desafíos relacionados con la conservación del patrimonio subacuático y las amenazas ambientales que afectan a los...

La Universidad de Cádiz, a través de la Línea de Arqueología Náutica y Subacuática del Instituto Universitario de Investigación Marina (INMAR), ha presentado CREAMARE: The Game, un videojuego educativo que permite explorar fondos marinos del Mediterráneo y descubrir yacimientos arqueológicos reales. Además, plantea desafíos relacionados con la conservación del patrimonio subacuático y las amenazas ambientales que afectan a los océanos.

Esta iniciativa se enmarca en el proyecto europeo CREAMARE, en el que colaboran expertos de Italia, Grecia, Croacia, Hungría y España con el objetivo de desarrollar productos digitales que fomenten la protección del patrimonio cultural submarino.

Disponible en acceso anticipado en la plataforma Steam, CREAMARE: The Game ofrece la posibilidad de recorrer nueve yacimientos arqueológicos submarinos, recreados con gran precisión gracias a la colaboración de arqueólogos marinos, oceanógrafos y profesionales del sector creativo. A lo largo del juego, los usuarios se enfrentan a desafíos ecológicos y rompecabezas narrativos en los que deben combatir a un monstruo simbólico que representa la degradación de los océanos y la destrucción del patrimonio.

Además de su componente lúdico, el videojuego ha sido concebido como una herramienta educativa para su uso en aulas y museos, proporcionando una forma innovadora de aprendizaje en materias como Historia, Arqueología y sostenibilidad.

Desarrollo colaborativo y futuras expansiones

El proceso de desarrollo del juego ha contado con la participación de 12 instituciones culturales y 76 profesionales creativos, lo que ha permitido garantizar la calidad de su diseño y narrativa. De cara al futuro, se prevé la incorporación de nuevos yacimientos y desafíos ambientales, con el objetivo de ampliar el alcance del proyecto.

Los interesados en seguir la evolución del videojuego pueden hacerlo a través de sus canales en redes sociales y en la comunidad de Discord. Se espera que el lanzamiento completo tenga lugar en el segundo trimestre de 2025, consolidándose como una referencia en la intersección entre videojuegos, arqueología, humanidades digitales y conservación ambiental.

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